Professor Schlaumeiers Abenteuer

Auf der Suche nach den verborgenen Schätzen

Dieses Mathelernprogramm wurde im Rahmen einer Bachelorarbeit an der Pädagogischen Hochschule Zürich von Annika Graf und dem Game Designer Malik Benabdallah erstellt.

Begleite Professor Schlaumeier auf seinem Abenteuer und hilf ihm die kostbaren Schätze zu finden, die sich auf drei verschiedenen Inseln befinden.
Um an die Schätze zu gelangen, musst du Herrn Schlaumeier helfen, verschiedene Bruchaufgaben zu lösen.
Dieser Prototyp besteht aus drei verschiedenen Übungen, welche aus zehn Teilaufgaben bestehen. Du kannst die Übungen auf zwei Schwierigkeitsstufen absolvieren.
Dieses Mathelernprogramm ist für die 5. und 6. Klasse der Primarschulstufe geeignet und richtet sich nach dem neuen Lehrplan 21.

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